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禁令解除:国内主机游戏就能复活?

2020-02-01 禁令解除:国内主机游戏就能复活?


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7月24日,文化¤部下发了关于允◇许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知,明确鼓励和支持企业研发、生产和销⿻售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、体感类、健身类游戏游艺设备。

自™2000年国务院第44号令Υ起,国内游戏机的生产、销售、进口等被一刀切地全面禁止。时隔15年,国内主机游︰戏的黄金期已经过去,如今主机市场的格局和游戏玩家的习惯今非昔比。那么,国内主机游戏还能复活吗?

禁令15■年,主机游戏发展大势已去

主¥机游戏曾在上世纪80年◄代创造了游戏产业的第一个黄金时代。1983◘年日本任天堂公司推出的FC●(Family Computer)红白机开始风靡世界,FC的出现可以说是日本游戏产业的起点,也是世界主机游戏的鼻祖。

与此同时,日本的主机游戏也深受中国市场的青※睐,∑FC曾在上世纪80、90年代风靡中国大陆,国人比⊙较熟○悉的有《魂斗罗》、《超级马里奥兄弟》等等,这些堪称成为经典中的经典的游戏,在上世纪80、90年代几乎使得每一个游戏玩家都为之疯狂,也有很多玩家就是从这个⿸神奇的☺☻主机开始了自己的游戏生涯。

但是,正是由于主机游戏在国内“疯狂式”的增长,使其成为社会舆论的焦点,而且被众〓多家长贴上“电子…鸦片”的标签,原因是☎因为主░机游戏极度影响青少年的身心健康。2000年6月,国务院发布了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见〖》,在该《意见》∴中,规定&ld╠╡qu█o;自本⿳意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备┄┅۩及其零、附件生产、销售即行停止。任何≤企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及Ψ其零、附件的生产、销售活动。”从此,国内主机游戏产业陷入“空白期”※,玩家只能依赖一些地下厂商推出的劣质游戏主机,以及少♀量的&ldqⅪuo;水货”来发泄一下欲望。

2005年主机游戏业进入了第二个黄金时代(也称为次▀世代),刚刚上市的微软发布了全新次世代家用游戏主机XBOX 360。▲XBOX 360的发布着实没有辜负任何人的期望,其火爆程度真可说是空前的。接下来随着索尼PS3和任天堂Wii也相继推出,次世代游戏机大战日渐白热化,从那时候起,主机游戏就形成了索尼、微软、任天堂三强鼎立的状态。反观国内,主机游戏的大门∩仍然封闭┖,中国主机游戏行业再一次错过主∷机游戏发展的黄金期,而且,随着PC游戏的逐渐兴起,游戏玩家的习惯开始〇转变,主机游戏领域逐渐被人遗忘。

而且,近年来移动游戏的风潮加速了主机游戏的落幕。2011年以后,随着智能手机的快速发展,以及人们的生活节奏的加快,生活时间趋于碎片化,促使移动游戏逐渐成为游戏产业的主流。根据《2014年中国游戏产业报告》,2014年中国游戏市场整体收入々,行业规模达到1144.8亿元,同比增长37.7%。其中手游收入εїз达到274.9亿,占比24.014╟%。

PC、移动游戏的发展逐渐侵蚀着主机游戏的市场份额,任天堂主机游戏连续▅▆亏损5年,一向坚守主机领地的岩田聪(任天堂CEO,今年7月离世)也不得不☑开启进军移动游戏的号角。今年3月,任天堂召开发布会,将根据公司的经典游戏角色开发智能电话游戏,这标⊿志着该公司已经放弃了长期以来不开发移动端游戏的立场。移动游戏的风刮Π的太猛,索尼、任天堂、微软三大巨头也难抵挡主机游戏的大势已去的侵袭。再从数据上来看,以下是2011年至2014年索尼、任天★堂、微软三大主机游戏的巨头的╝主机销量统计(数据来源:199IT互联≈网数据中心):

 


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