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《最终幻想15》中国和全球同步发售中国主机游戏市场的未来在哪里?

2020-02-01 《最终幻想15》中国和全球同步发售中国主机游戏市场的未来在哪里?


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11月29日,《最终幻想15》(下简称FF15)终于全球发售,在日本的史∝克威尔艾利克斯公司(下简称SE)的开发人员终于可以松一口气了。毕竟在此之前,算上2006年《最终幻想Versus13》开始研发,ρ直至2012年更名✿。✿为FF15,这画了10年的大饼总算是画完了。

而情怀+革新这样的宣传方式早已让FF系列铁杆粉丝们无比期待。不管是Φ在中国还是在其他国家,全球同步发售的FF15也获得了FF系列在全球市场里有史以来最大的营销。

动画、电影为游戏进行铺垫宣传

今年4月,SE发布了5集动画《最终幻想15:兄【弟情》。FF@系列一直以来延‖∠续的“洗剪吹”造型,在™这部动画片里做到了极致,4个将要出现在FF15里的男主角在动画中得到了很好地介绍。

7月9日,《最终幻想15:王者之剑》电影上映,这部FF系△列最新的CG动画电∨影却π&l┌dquo;叫好不叫座”,上映10天票房才过1亿日元。也难怪,SE找了约50家CG外包公司,只花了1年就完成了这部纯粉丝向的电影制作,现在看来,这部电影简直就是〒一个长达2个小时的游戏开场CG。

不管是动画片∩还是动画电影,不仅仅是交代游戏角色和故事背景,更是为游戏上市作铺垫,这在FF系列游戏的历史上是不曾有过的。

此前关于FF系列的电影仅制作过2部,一部是差点让当时的SQUARE公司破产的《最终幻想:灵魂深处》,而另一部则Π是SQUARE与Enix合并之后,推出后便好评如潮的《最终幻想7:圣子降临》。

动画片也只有4*部,包括1994年的《最终幻想:水晶传说》,2001年的《最终幻想:无限》,2005年的《最♣终幻想VII:最终密令》,以及2009年随‖|着圣子降临完全版一同发售的《通向微笑之路》。

《最终幻想15》PS4〣限定版主机

期望靠FF15拯救这个王牌IP下滑的口碑, 动画片、动画电影固然是重点,SE这一年来发布的3个游戏Demo也让玩家从黑转粉,同时加上无数个预告片,以及下血本铺设了大量线上线下活动,制作组前往全球多个国家参加游戏展,游戏发售≤日之前制作人田畑端辗转多国参加发售宣传,这一切都显示出FF15对SE社的重要意义。

不过相比媒体打出的8分高分,日本亚马逊上玩家只▂▃▅▆█给出了3星评价,而游戏除了50GB的完整版之外还需在线下载7.2GB的首日补丁,FF15要扭转FF系≒列的口碑可能不太容易。

重视中国主机市场 FF15国╜内宣传出尽风头

今年3月31日,上海东方明珠新媒体公司在洛杉矶和SE签署了FF15项目合作协议,协议内容不仅包括FF15 PS4┚和Xbox One简体中文版,还包括云游戏及电影、动画片等《最终幻想》∑系列产★品。

作为首款在国行上发售的3A级大作,SE、索尼、微┒软和东方明珠公司为了在中国™市场推广FF15也是不遗余力。

东方明珠今年8月在B站上传了《最终幻想15:兄弟情》动画片。这部5集动画片在B站的播放量为34.1万,追番人数1.3万。这两个数据对于FF这个超级IP来说都不算高,不过由官方上传动画片这一行为,在家用主机游戏市场上基本属于首次。

在FF15国行发布会上,东方明珠的高管也表示明年将引进《最终幻▋想15:王者之剑》这部动画电影。(港真,这部电影在国内某视频网站上的播放量只有27万,引进到影院真的能收回成本吗?)

其实在简介上还可以走心一些

上周,Θ北京卫视晚上8点的新闻里,出现了田畑端的采▀访画面和FF15游戏画面,并且标题还是ㄨ“没玩过游戏的人快到碗里来”,在国内电视台τ新闻里如此直白地宣传即将正式发售的家用机游戏尚属首次。

11月26日,在上海东方明珠电视塔召开的《最终幻想15》盛典上,田畑端和索尼、微软的国行高管们也一同为这款游戏站台。这是田畑端今年7月来上海参加ChinaJoy后第二次为了FF15到中国。

11月29日,索尼上海公司总裁&l≮dquo;五仁叔”添田武人则在上海索尼淮海店做起了签售活动,游戏主机高管为游戏“摆摊”◈,在中国内地也是非常罕见的。

此前另一款3A级大作,由顽皮狗制作、索尼发行的《神№秘海域4》也差点进入了中国内地市场。不过由于最终没过审,国行版的发售计划只能就此搁浅,玩家只能通过“灰色渠道”购买港版中文。如果当时《神秘海域4》过了审,也许我们就不会再对FF15的豪华宣传场景大吃一惊了。

中国主机游戏市场的未来

根据Niko Partners今年年中发布的数据,国行两大高清主机将在今年年内迎来累计销量破百万的历史时刻。而各种来源的两大高清∏主机在中国国内的合计保有量,在今年εїз将达到三百万台。

今年6月,普华永道发布《2016~2-2020年全球娱乐及媒体行▦▩业展望》报告,┓其中提到主机游戏的变化较为引人注目,全球主机游戏行业增长率仅为2.4%,而中国则实现了较为惊人的增长(25.4%),∮是预期Ξ全球主机市〧场年增长率的11倍。

11月27日,文化部文化市场司副司Ю长马峰在上海表示,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,预计达33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。

这些数⿲据折射出一个现象——不管是游戏主机还是海外游戏,在中国内地市场都还有很大的增长空间。』此☆次FF15ↆ的发售,不管游戏的品质最终能不能得到玩家认可,至少它是第一款真正实现了全球同步发售的主机游戏,这对于国内一直停滞不前的主机游戏∮市场具有深远的意义。 


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