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分析机构称2018年中国主机游戏市场规模约为7.36亿美元

2020-01-09 分析机构称2018年中国主机游戏市场规模约为7.36亿美元


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近日,Niko Partner±s网๑站公布了一份调查报告,专门总结了中国主机游戏行业近来的发展状况。报告显示,尽管中国游戏行业仍然被◘电脑和手机游戏所统治,但其主机&电视游ж戏(console and TV-based game)行业也在不断发展之中,并预计在2018年将达到7.36亿美元的规∏模♤。Б

同时该报告指出,今年的中国主机&a─━mp;电视游戏ф市场相比去年将提升14.6个百分点,其中持续升高的软件销售额г抵消了稍微降▒低的硬件销售额带来的影响。而具体到软@件∵方面,该报告称今年中国主机┘游戏软件收益将♂提升32%,达到4.71亿美元。预计到2022年,此数字将增长到8.97亿美元。而硬件方面就没那么乐观了,报告预计∥2018¨年中国主机游戏硬件收益将下降7个百分点,跌至2.65亿美γ元。

值得注意的是,上面提到的硬件销售数⿹据包含й了水货市场的灰色销量ξ。在2018年,预计中国水货市场主机σ硬件收益为9200万美元,同比去年◥下降了16个百۩๑分点。其中 SwitcⅧh 的热销一定程度上弥补了 PS4 和 Xbox Oμn∮e 在水▦▩货¤市场ω的低迷。于此同时,水货市场软件的收益步步走∮高,预计比去年上升25.4%,销售额将达到2.68亿美元。
报告中说,中国主机⿱游戏市╞场增长的|部分原因在于2014年的≈游戏机′解禁,更低б的主机价格,强大的国际游戏品牌的推动,一部分在线游戏的引入,盗版ъ的减少⊕以及良好的游戏本地∽化。
最后,⊥此报告估计╜到2022年,中国主≤机游戏玩家数量将翻番,达到2卌437万人。

报告地Γ址链接:hⅥttp://nikopartne∧rs.com/chi◣nas-↕console-tv-based-games-market/


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